Telejogo do Baile – Shadow Of The Colossus

agosto 1st, 2012 | Posted by Leonardo in Telejogo do Baile

Salve, salve, meninos e meninas. Lembram quando eu postei sobre a Summer Sale da PSN? Eu aproveitei para comprar Shadow Of The Colossus, aquele jogo clássico do PS2, por apenas 14 cascalhos de dólar. SOTC foi muito aclamado na época, mas será que depois de 8 anos, o jogo continua bom? Vamos ver.

Para quem não sabe, Shadow of the Colossus conta a história de Wander, um jovem que pretende ressuscitar uma garota chamada Mono. Não sabemos nada dela além de saber que foi sacrificada por ter um destino amaldiçoado. Wander e seu cavalo, Agro, cavalgam por uma região chamada Terra Proibida, um vasto território cheio de ruínas, dando a entender que já foi povoado, e com um imenso templo no meio. Lá, ele encontra uma entidade, Dormin, que se surpreende com o fato de Wander estar com a Espada Ancestral, e sela um acordo com Wander: ele ressuscitará Mono se o rapaz destruir 16 ídolos dentro do tempo. Todavia, eles são indestrutíveis, e a única forma de acabar com eles é matando os colossi, criaturas imensas que parecem uma mistura de material orgânico com elementos arquitetônicos, e que são avatares desses ídolos.

“Achou!

E lá vai Wander. Conforme a história passa e os colossi vão sendo destruídos, feixes de energia negra entram no corpo de Wander, e sua aparência vai se deteriorando e se tornando demoníaca, chegando a desenvolver chifres. Perto do fim do jogo vemos um sujeito chamado Emon e seu exército indo até a terra proibida. Após o último colossus cair, eles chegam e vêem Wander em um estado terrível. Declarando que ele está “possuído pelos mortos”, manda que ele seja morto. Mas Wander acaba possuído por Dormin, se tornando um gigante sombrio, e descobrimos que cada colossus tinha dentro de si uma parte da essência da entidade, de forma a selá-lo, e toda essa essência foi para o Wander (lembra dos feixes de energia negra? Então). Fugindo, Emon joga a Espada Ancestral em um poço dentro do templo criando um redemoinho que parece absorver Dormin e Wander. Emon e seus guerreiros conseguem fugir, Mono ressuscita, e encontra um pequeno bebê de chifres no poço. Fim.
Agora vamos ao jogo. SOTC é um puzzle-platformer disfarçado, com alguns elementos de exploração. O que diabos é isso? Um jogo de plataforma em que o próprio estágio se porta como um quebra-cabeças, que precisa ser resolvido para você prosseguir. Limbo é um bom exemplo. A jogabilidade consiste em encontrar o colossus da vez, descobrir como subir nele, achar seus pontos fracos e finalmente derrubá-lo. Vamos analisar um pouco do jogo?

Os cenários são enormes, assim como os inimigos

Jogabilidade

O controle de Wander em si é preciso – enquanto está no chão. Ele pode atacar com a espada, flechas, agachar, pular, escalar, e chamar o Agro, e os controles respondem bem. No entanto, é um pouco frustrante quando está em cima dos colossi. Ok, são gigantes se chacoalhando para que ele caia, mas muitas vezes Wander age como se tivesse labirintite, caindo sem razão aparente. Muitas vezes o gigante vai estar praticamente parado, e ainda assim o herói vai perder o equilíbrio.
Mas nada é tão horrível quanto cavalgar Agro. O cavalo parece querer fazer o oposto do que você quer metade do tempo. Passar por um pedaço estreito então é um martírio. Programado para parar em um precipício ou em uma parede, ele praticamente não anda muitas vezes, te levando a preferir desmontar e andar a pé.

“Bichinho, bichinho…

Gráficos

SOTC foi feito para ser bonito. E realmente é – os cenários são incríveis ao longe até hoje, e o HD fez muito bem ao jogo. Na época, o jogo suscitou diversas discussões sobre videogames serem arte. Muitos cenários estão lá apenas para ser belos, e esse objetivo é atingido – até você se aproximar.
Sabem um macete para você ocupar pouca memória RAM em um jogo? Quando seus cenários estiverem distante, use texturas de baixa resolução, que ocupam menos memória. Conforme o personagem do jogo se aproxima, substitua sutilmente essa textura por uma de resolução maior, e o jogo continua bonito. Bem, SOTC tinha um problema na época do PS2: não era sutil. A troca acontecia muito próxima, às vezes cerca de 20 metros na escala do jogo, permitindo que você veja claramente a troca das texturas. Isso até era perdoável na época, mas ele continua nesse port. E isso é inadmissível em um jogo que está sendo jogado no PS3.

“Com licença, amigo… que merda você está fazendo?”

Som

Basicamente, SOTC tem 2 temas principais: um que começa quando você acha o colossus, e outro, empolgante, que começa quando você sobe neles. É isso. Os efeitos sonoros são ok, não comprometem o jogo mas também não são uma revolução.

Replay

Algumas batalhas são muito divertidas. Eu adoro as duas com os colossi voadores, são lutas empolgantes, exigem habilidade, e te fazem sentir que está fazendo algo épico. Outras são um saco – eu odeio ter que lutar com o quarto, subir nele parece depender mais de sorte que outra coisa. Depois de terminado o jogo, você pode recomeçar o jogo com sua resistência do nível que estava ao terminar, e tem disponíveis modos de Time Attack, podendo destravar vários itens.

O jogo consegue dar uma sensação de pequenez frente aos Colossi

Sabem, pra mim uma forma de saber se um jogo é bom  é o teste do tempo (Super Mario Bros. 3 por exemplo sempre vai ser um excelente jogo, não importa quandos anos se passem), e eu acho Shadow Of The Colossus envelheceu mal. Ainda é um bom jogo, sim, mas suas falhas me parecem muito mais evidentes agora. Eu não acho que gráficos são necessariamente importantes para a qualidade de um jogo, mas as falhas que acontecem simplesmente não podem ser ignoradas. E diversos momentos continuam ainda muito frustrantes. Com gráficos HD e suporte a troféus, Shadow Of The Colossus vale ser jogado – ainda mais por apenas R$19,99 (preço sem a promoção). Apenas tenha em mente que você pode não achar o jogo tão fantástico assim.

NOTA 7

Leonardo

Um nerd velho, nostálgico e pixelado.


You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 You can leave a response, or trackback.

  • Anubis_Necromancer

    Muitos consideram o jogo chato, por não haver muitos inimigos para ficar batendo.
    Afinal, foram anos e anos de jogos estilo God of War.
    Que quando sai um jogo realmente artístico, as pessoas ignoram esse fato.
    Afinal, a história é muito boa, parecendo até os filmes antigos, como o Feitiço de Aquila ou A Lenda.

    Recomendo jogarem par tirarem as próprias conclusões, ou a versão de HD para ps3.

    Uma curiosidade aparente:
    Ele puxou muito da mecânica de Zelda em Ocarina of Time e Majora’s Mask.
    Dai a Nintendo ao fazer o Twilight Princess, se inspirou no jogo para desenvolver a parte arquitetônica de Hyrule e de Twilight Realm.
    Só comparar que verão essas similaridades.

  • Deka

    Quando joguei o game pela primeira vez morava com meus pais ainda e me lembro que foi a única vez que o velho me disse : ” mas que música bonita tem esse jogo”. A trilha do game é muito responsável por ele ser tão foda, pena eu não ter ps3.

    • Anubis_Necromancer

      Tem sim.
      Foi relançado em versão HD junto com a “continuação” Ico.

      • Deka

        peraí, vou editar meu comentario ficou estranho.

  • Evandro Loco

    Esse é o jogo foda que nunca pude jogar, nunca tive play, (nintendista detected) mas sempre recomendei para os amigos, que adoravam!

    Regra 13 no negócio!

    http://www.artnudegalleries.com/bestnude-girl/1818/index.html
    http://fhg.bcash4you.com/ab/835x112g/?1290083
    http://galleries.payserve.com/1/31612/24147/index.html
    http://hosted.met-art.com/Full_met-art_ma_56_282/?pa=618226

    • O_Energumeno

      Regra 13 aplicada com sucesso!

  • Reaper

    Esse jogo é muito foda, um dos melhores de PS2 fácil.

    Acho que um jogo deveria ser avaliado considerando a época e platafarma que ele foi lançado, porque diferente dos filmes, os jogos dependem muito da tecnologia atual.Seria como dizer que aquele jogo para Atari que em que a galinha tem que atravessar a rua(ou sapo, sei lá o que é aquilo) é ruim.

    Alguem pode me dizer se The Last Guardian será uma continuação de Shadow of the Colossus?

    • Churrumino

      Pelo que eu sei vai se passar no msm universo, não sei se vai ser uma continuação direta.

    • http://bailedosenxutos.com/ Leonardo

      Reaper, um jogo bom sempre será um jogo bom. Eu disse isso na crítica, inclusive citando Super Mario 3. Esse é o ponto, se depois de uns anos o jogo não parece mais tão bom, e eu falo do jogo em si e não dos gráficos, então pode ser que ele não fosse tão bom assim de início, afinal.
      Avaliar o jogo com base na época só tem sentido com relação à tecnologia disponível, não com a qualidade do jogo em si.

      • Reaper

        Ah tá, entendi.Mas acho que isso é pelo tipo de jogo, como Shadow of the Colossus não tem upgrades, puzzles e mais puzzles, aqueles capangas chatos e infinitas coisas para você desbloquear depois que o jogo acaba, fica chato mesmo.Depois da primeira vez, a emoção de derrotar o gigante não é a mesma.

        Acho que é tipo Senhor dos Aneis, só é legal na primeira vez.

      • Dick_ Frota

        Qual tua nota pra Super Mario 3?

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1499722420 Thiago Moreira Pedroso

    Porra Leonardo! Tu é o “especialista em games” do OBDE. Mas ficou parecendo o “especialista em games” do MDM!

    SOTC é uma obra de arte, cara. Uma velha obra de arte, é claro! Eu sei que gosto é igual toba ( Moe, pode to be?) e tudo mais mas… Cara, sério, fiquei desapontado com o nhé gigante que tu deu pra esse jogo incrível. ):

    • http://bailedosenxutos.com/ Leonardo

      Você leu tudo ou só viu a nota?

      Cara, jogou o jogo recentemente? Jogou no PS3? É sim um jogo foda, eu adoro ele, eu disse que o jogo é lindo, mas as falhas dele não poderiam acontecer no PS3.

      • http://www.facebook.com/profile.php?id=1499722420 Thiago Moreira Pedroso

        Eu li tudo ( e com tristeza).

        E você deu essa nota julgando ele como um port de PS3? Se for assim, tudo bem. Porque eu o jogo a cada três meses no PS2, e ele continua fantástico.

        Mas se realmente foi o lance de ser o port e mimimi, ok, eu admito minha capivarumanisse.

        • http://bailedosenxutos.com/ Leonardo

          Toda a parte gráfica eu critiquei pensando no PS3. O visual continua foda, e as texturas são excelentes. Mas não dá pra deixar passar, no PS3, um jogo que troca de textura na sua cara. É feio de se ver, sério mesmo.

          Diga-se de passagem, eu não sou um tarado por gráficos. Mas por exemplo, lembra quando Double Dragon ficava lento por ter muitos inimigos na tels? Se tivesse um port pra um videogame de hoje, você acha admissível que essa lentidão acontecesse?

          Já a jogabilidade, eu não senti na época por estar embasbacado demais, mas hoje eu percebo que é um pouco frustrante. E você há de convir comigo que é um horror controlar o Agro. Isso eu já achava desde que joguei ele no Ps2.

          • Dick_ Frota

            Porra, é foda controlá – lo, mas perto de alguns jogos, o controle dele é muito melhor e crível. Reconheço que é foda, mas creio que sua jogabilidade foi feita com esse propósito, mas mal executado.

    • Inferno_Sempre_Infame

      ele não deu um ‘nhé’ gigante, só disse que algumas falhas ficaram mais evidentes hoje por causa do console atual.

      • http://www.facebook.com/profile.php?id=1499722420 Thiago Moreira Pedroso

        Algumas falhas estão evidentes no TDKR e mesmo assim é um filme nota 9. Entende? Não estou falando só da nota, mas sim da maneira como o jogo é julgado. Por mais que esteja num ps3 e tudo mais, continua sendo apenas um port de um jogo feito para um hardware completamente ultrapassado.

        Não acho que essas pequenas falhas – muito mais visíveis na parte gráfica do jogo – transformam um jogo fantástico, tanto que suscitou a discussão sobre os jogos serem uma obra de arte, num jogo mediano. Ainda mais essas falhas sendo vistas muito tempo depois de lançado.

        Mas como eu comentei ali em baixo, o Leonardo tá julgando como um port de PS3 e aí, como eu nunca coloquei minhas mãos no port, sou obrigado a reconhecer a capivarumanisse do meu comentário.

        • http://www.facebook.com/profile.php?id=1499722420 Thiago Moreira Pedroso

          Olha o tamanho dessa resposta. Muito cuequisse de colosso da minha parte, me desculpem D:

          • Dick_ Frota

            Porra nenhuma. O Leo exagerou nos defeitos, e tem que ser xingado.

        • Inferno_Sempre_Infame

          por se tratar de um port é normal que a jogabilidade tenha sido prejudicada, talvez por isso a crítica quando o Wander sobe nos Colossi. mas tb não joguei, to só especulando…

          Em 1 de agosto de 2012 16:46, Disqus escreveu:

  • Churrumino

    Cara, tanto SOTC quanto ICO são meus jogos preferidos do PS2. Na espera do The Last Guardian.

  • O_Energumeno

    Jogaço!!!

  • Anubis_Necromancer

    Agora é esperar por ZoE HD Collection^^
    http://www.youtube.com/watch?v=656uLW55iHQ

    Meu nick é baseado no OF.

  • Bruno Henrique

    @leonsoares:disqus, se eu enviar uma resenha/analise de algum jogo, e estiver no padrão BDE de qualidade vocês publicam?